| Instituut: |
TNO | | Plaats: | Soesterberg |
| Land: | |
| Externe begeleider: | Willem van Doesburg | | Begindatum: | 1 juni 2011 |
Beschrijving: TNO doet onderzoek naar de samenwerking tussen mens en kunstmatig intelligente partners. D-opdrachten zijn mogelijk op de volgende onderwerpen:
1) Onderzoek naar het waanemen en begrijpen van de mens door de AI. Komend jaar zal er onderzoek plaatsvinden naar het ontwikkelen van begrip van wat een mens denkt en weet naar aanleiding van observaties door de AI. Deze observaties kunnen plaatsvinden doormiddel van een klassieke user-interface maar ook door computervision technieken, fysiologische sensoren, spraak of motion tracking. Het doel van dit onderzoek is de effectiviteit van een intelligent tutoring agent vergroten door deze agent te voorzien van een model van de cognitieve staat of cogniteve strategie van de leerling.
2) Verder ontwikkelen van de mens-machine interfacing door toevoegen van nieuwe sensoren. Dit werk is noodzakelijk om het bovenstaande en ander onderzoek te kunnen plegen. Er bestaan nog veel open vragen op het gebied van de waarneming door kunstmatig intelligente systemen. Wat is een flexibel waarnemingsraamwerk? Hoe voedt de waarneming verschillende redeneerprocessen? Hoe opereert een waarnemend en tegelijkertijd denkend systeem (control flow).
De omgeving waar wij mee werken is een game engine die TNO samen met anderen heeft ontwikkeld. In deze omgeving is een virtual character gemaakt die real-time kan interacteren met de gebruiker. Deze stageopdrachten zijn met name geschikt voor iemand die genoeg tijd heeft om zich in de omgeving en de vraagstukken te verdiepen (minimaal 8 maanden). De opdracht vereist ook goede kennis van game-technologie en een gedegen kennis van C++.
|
Voor meer informatie over deze opdracht kun je contact opnemen met
Dirk Heylen
|