 |
Email:
Homepage: http://wwwhome.ewi.utwente.nl/~tangenbe
|
|
| Beschrijving: |
OMSCHRIJVING
Keep it Simple Software is bezig met een Scootmobile Simulator.
Hiervoor zijn virtuele omgevingen nodig. De infrastructuur in deze omgevingen zijn belangrijk. Met name het netwerk van wegen, van trottoirs en van fietspaden zullen een belangrijke rol spelen in een scootmobiel simulatie. Het creëren van deze netwerken vergt veel handwerk, mede doordat er talloos veel variaties zijn van punten waar deze wegen, trottoirs en fietspaden bij elkaar komen. Elke variatie dient met de hand te worden aangepast. Naast het creëren van deze virtuele omgeving, dient ook in deze omgeving aangegeven te worden waar mede verkeersdeelnemers zich kunnen voortbewegen. Dit gebeurt na het modelleren. Er dient dus ook metadata opgeslagen te worden.
De ene helft van de opdracht is een virtueel wegen netwerk genereren aan de hand van een representatie van het netwerk. Een geschikte representatie dient hiervoor gevonden te worden.
De andere helft is het verkrijgen van bruikbare informatie voor de representatie uit GIS data en luchtfoto's. Zo kunnen bestaande netwerk structuren gegenereerd worden.
|
|
| Beschrijving: |
The goal of this project is to analyse and develop a module in order to retarget feature point position of MPEG-4 compliant facial animation system according to real person. We have already developed a MPEG-4 facial animation system. This system is able to animate in real time and on different systems (PC, PDA or web) a compilant MPEG-4 face. During animation process, it take in input Feature Definition Parameters (FDP) after Feature Animation Parameters (FAP) correction. With this informations, the face system is able to compute automatically the global mesh deformation in order to reproduce facial expression.
But the set of FAP is limited (66 parameters). In order to extend and personalize facial deformation according to the face model, we propose to "correct" / adjust FDP position according to FAP informations before computing deformations. The differents task of this project was :
- analyse and define a structure between FDPs (spring-mass structure)
- this structure should be modify according to optical tracking informations (VICON)
- during animation, apply "corrected" FDP position and deform face with this new positions
- develop a module to anaylse the difference between standard FDP position and corrected position and the influence on global face during animation
The result of this project should be :
- C++ optional module integrated in our facial animation system to recalibrate FDP before face deformation computation
- a friendly interface to produce automatic parameters for this module from optical tracking information
- a program to analyse and visualize differences between corrected or not facial animation
|
|
|