Capita Selecta bij HMI Over HMI Afstuderen bij HMIStages bij HMI

 

Niek Hoeijmakers

Email:

Homepage: http://wwwhome.ewi.utwente.nl/~hoeijmak


Afstudeeropdracht

Titel: Persuading the user to pose
Instituut: University of Twente (HMI)
Plaats: Enschede
Land: Nederland
Begindatum: 01-06-2010
Voltooid: Ja
Begeleider: Dennis ReidsmaRonald Poppe
Onderwerpen: Virtual Reality and Graphics, Human factors, Computer Vision
Beschrijving:
Mijn opdracht zal zich richten op persuasive computing ondersteund met computer vision. Ik zal een applicatie maken waarin een gebruiker voor een scherm en camera gaat staan. De applicatie zal proberen de gebruiker er toe te bewegen om een specifiek door de applicatie uitgekozen houding aan te laten nemen. Dit doet de applicatie door hints en opdrachten te geven. Zodra de gebruiker de juiste houding heeft wordt er een foto van hem gemaakt en wordt deze in een aparte scène gezet.

Het onderzoek zal zich richten op de manier waarop de applicatie de hints geeft aan de gebruiker. Een aantal opties zullen geëvalueerd worden om te zien welke het effectiefst is. Met effectief wordt er gekeken naar:
- de snelheid waarop een pose gevonden wordt.
- Hoe leuk de gebruiker het vond.
- Hoe uitdagend het was.



Capita Selectaopdracht

Titel: Using the Wii Balance Board next to the Wiimote for interacting in a virtual environment
Instituut: University of Twente (HMI)
Plaats: Enschede
Land: Nederland
Begindatum: nog niet vastgesteld
Voltooid: Ja
Verslag:http://hmi.ewi.utwente.nl/verslagen/capita-selecta/CS-Hoeijmakers-Niek.pdf
Begeleider: Wim Fikkert
Onderwerpen: Multimodal Interactions
Beschrijving:
Since Nintendo introduced their newest home console the ‘Wii’ a big leap forward was made in the use of gesture interfaces at home [Nin08]. With the Wiimote arm movements (and to a lesser degree upper body movement) are used to interact with the computer. In the beginning of this year Nintendo introduced a second device, the Balance Board, which focuses on the use of the torso and the lower body to extend the range of body motion for interacting with the Wii. Both the Wiimote and the Balance Board are relatively cheap devices with a lot of potential.

A number of researches are already being done on the use of the Wiimote for gesture interfaces, but because the Balance Board is still new, there is very little research being done in the use of the Balance Board. I am interested to see whether the use of the Balance Board next to the Wiimote makes a difference to the Wiimote alone.

The research question that I am going to focus on is: ‘Can the use of a Balance Board along with the Wiimote make a difference when interacting with a virtual environment?’ To answer this question I am going to look at the following sub-questions:

- ‘What has been previously done in the area of interacting with the lower body?’
- ‘What kind of interaction do people expect from a interface like the Balance Board?’
- ‘Do people have a different performance (speed and errors) with a Balance Board interface?’

The first sub-question will be answered by means of a literature study. The second and third sub-questions will be answered by means of a user test, which exists of a questionnaire and an empirical test in the form of a game.

[Nin08] Nintendo of Europe: http://nl.wii.com/